【続2026攻略打ち調査】ファミスタ回胴版!!

ファミスタ攻略打ち2026年 未分類

 

前回『2025攻略打ち調査』にてパンク役の確率やその取得状況などを書きましたが、その後、毎G狙うパターンに打ち方を変えることで取得率が結構変わってきたので、改めてパンク役について書いていきたい。

 

前回の考察では機械割アップはごくわずか

 

前回の記事を読んでもらえればわかりますが、「走り込み演出」限定でパンク1枚役を取得した場合の平均確率は約1/136

 

 

この状況で機械割に与える影響はわずか+0.15%

102%の機械割が102.15%になりますよ~。という概算でした。

 

これだったら、リーチ目が固定される中押しよりも楽しんだ方が良いかな~🤔

というのが一つの回答でした。

 

これも前回の記事を読んでいただけるとわかりますが、そもそも1/16程度の確率で成立しているのでもっととれるんじゃない?!

こんな思いから毎G中押しで1枚役を狙う打ち方をしてみました。

 

見えてきた演出ごとのスキ

 

攻撃フェーズ金ナビリプFBIG

 

毎G中押しで実践していくと、怖いくらいに1枚役を獲得できます😮😮😮

これはめちゃくちゃヤバい攻略法なんじゃね😮

わずか100Gほどの消化で10枚以上の獲得に成功。これはヤバいぞ・・・そういった感覚を得ました。

 

ただ、100Gの間はうまくかみ合っていただけで、200G、300Gと消化していくうちにチェリーこぼしが目立ってきます。

普通に打ってるとあまり意識しませんが、演出無しチェリーってめっちゃ出てるのね💦

10枚以上あった攻略打ちでのプラス差枚が8枚、6枚とすごい勢いで減っていきます。

ビビりながらも2日間ほど打ち込んでみました。

結果的にはチェリー狙いよりもプラス差枚に落ち着きましたが、「走り込み演出」のみと比べて圧倒的に増えたか?!と言われると微妙なライン。

 

ってかG数によっては余裕でマイナス先行とかになるので、取り戻すのに時間と焦りが募る状況が続くときもあり、精神的に良くないです😥

 

しかし、2日間も中押しすれば、ある程度1枚役成立の演出が見えてきました😁

 

攻略打ち最終形

 

毎G中押しにて理解した最終的な攻略打ちの答えは・・・

 

①走り込み演出
②ピュイ音無しの1消灯

 

この2演出をパンク役狙いで消化します。

これ以外のパターンはチェリー狙いで実践。これが一番効率が良さそうでした。

 

正直、もっと詰めればレア役後の演出あおり中なんかはもっと探せる部分はあります。ただ、サンプルがとりづらく、確証も得られないため、迷ってハズすストレスを抱えるよりかはこのくらいの固定打ちが一番効率も精神的にも良いと思います。

 

この時点での回答はこれという感覚ですね。個人的には損をする覚悟でリスクをとって1枚役をもっと取っていくとは思います。言語化か難しいのですが、一定の演出の流れから1枚役濃厚という場面はもう少しあるんですよね。

これも上手く書けたら今後の更新も考えております。

 

新攻略打ちのパンク役取得率

 

赤7スベラシからのスイカハズレREG

 

今回の打ち方による攻略打ちの効果としては、1枚役の取得率が「走り込み演出」のみの1/136から格段に跳ね上がり、その確率は・・・

 

 

 

 

1/43

(*´ω`*)

 

 

これは凄い!さすがに1/40程度で1枚獲得できるのであれば結構機械割が変わってきます。

年末ごろに気づいて集計開始だったため、まだ少ないですが、一応サンプルゲーム数は15305Gでの結果。

下記画像にありますが、短期間での確率は1/28~1/56まで推移しています。

まぁ演出による内訳なので結構荒れるとは思いますが、この推定小役確立に対してこのサンプルゲーム数であればある程度信用できる確率だとは思います。

 

ファミスタパンク役お得回数

 

ちなみに『バケ1枚』とか書いてあるのはパンクバケでのパンク役取得率。ここら辺の1枚、2枚も充分な塵積ってことになりますよ😊

 

ちなみに、実践値での取得確率といった方が正確かもしれません。

演出無し(ピュイ音無し)1消灯は9割がた1枚役ですが、たま~にチェリーがあります。このチェリーを引いた場合は-2枚の欠損としてカウントしてます。

そのため、1/43で1枚役が取れる。。。というよりは43Gに1回の割合で1枚お得に打てる。っていう感覚ですね。

 

とりあえず、11月からの年末実践。

かつ基本貯玉分の500枚縛りという短時間実践の積み重ねで349枚ものメダルを多く獲得できているっていう事実は強い!!

(*´ω`*)

 

攻略打ち効果

 

この確率で1枚役をお得に取れるとしたら機械割がどれくらい上がるのか?!

 

これも前回の記事を見てもらえばわかりますが、1日7000G程度の実践を考えて、ART比率が35~40%を考慮した通常時のG数に対して1/43の確率で1枚もらえる分を102%に上乗せしてあげればよいので。。。

 

35%ART→通常時4550G

4550(回転)÷43(確率)=105.8回上乗せ

 

40%ART→通常時4200G

4200(回転)÷43(確率)=97.7回上乗せ

 

まぁ大体一日7000G実践で+100枚くらいがお得になるって事やね。

そうなると102%ある機械割にさらに100枚をプラスできるので、結果としては・・・

 

 

102.5%

(*´ω`*)

 

 

0.5%くらいの機械割アップに貢献してますね。

ここまでの効果なら俄然やる気が出てくるレベル😤😤😤

 

前回はやるorやらないは好みでどうぞ!?っという結論でしたが、

一日7000G実践の想定で+100枚が期待できるならやった方が良い!という結論になりますね😮

 

まぁここまでやっても「ディスク」「ひぐらし」の103%で良いじゃん!?

ってなってくるのですが、個人的にその他の機械割アップ要素

 

①ホームランラッシュ確定でのボナ中ゲーム数増やし
②ART最終Gのレア役からのユニバスターズにてパンクコールド

この2点の機械割アップが0.1%以上はあると思ってるんですよね🤔

 

チャンスが少ないので0.1%としていますが、成功した際の効果は0.5%近くあると思います。

 

ホームランラッシュでの最終ゲームでホームランは+20G以上

20Gってことは最低でも60枚以上!ただ、ボナ中に10枚以上欠損していますが・・・

そしてパンクユニバスターズはパンクさえさせてしまえば、ほぼコールドが狙えるというのが実践での打感。

個人的にはランナー満塁なら(ほぼ満塁)ワンアウトからもうパンク狙っていきます!!

100GのATはかなり大きいです。しかもこれ、300G周期とかが近ければ、しっかりとその攻撃フェーズももらえちゃうんですよね😊

ここら辺の知識も知ってるとかなりお得に打てる状況は出てくると思います。

 

もうそろそろネタ切れですけど、打ち込めばまだなんか出てきそうなのも「ファミスタ」の凄いところwww

 

さて、引き続き打っていきますか(*´ω`)

 

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